• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,337 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

2571. 代码添加Button时添加皮肤出错 [ 57%]

...包后, 运行出错 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 移植了一个游戏 代码重新 写的 播放声音出错,求指教 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 请问 《学习开发HTML5游戏《打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

2572. Tween restart报错 [ 57%]

...runtime运行报错! 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

2573. 3d建模工具有要求吗 [ 57%]

...innerHTML格式要求太严格了! 付费,收一个牛元帅的搓牌效果,要求app版 新手求问 3d圆柱体怎么贴图,对图片有什么要求 问题状态 最新活动: 2018-03-01 18:06 浏览: 750 关注: 2 人 jacksing888 • 2018-03-01 18:25 thanks

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

2574. 倒计时如何实现 [ 57%]

...发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 刮刮卡效果实现 怎么实现同一个工程内分包? Layabox如何实现本地存储 问题状态 最新活动: 2016-11-02 10:46 浏览: 3531 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161102

2575. 龙骨动画出错 [ 57%]

龙骨动画出错 关节会出错,动画不正常。 具体效果在附件的GIF里,模型文件是附件的fight.zip   附件 : --> fight.zip 2018-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

2576. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 57%]

...ddState(state1); //播放动画 this.ani.play("hello"); ``` 编译运行后效果如下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资源在控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2577. 有正交镜头使用的案例吗 [ 57%]

...关于正交镜头下的模型大小问题 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 求求 官方出一个2.0组件化 案例吧 你看看人家cocos的案例项目,照抄一个吧 laya2.0使用PixelLine 案例文档过时 无法使用 mesh._get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

2578. [LayaAir3]骨骼动画烘焙后,骨骼扭曲 [ 57%]

...扭曲变形越严重 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于apk打包动画卡的问题 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2024-04-29 15:04 浏览: 5030 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240426

2579. 这样写怎么实现不了拖动! [ 57%]

...问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 刮刮卡效果实现 Layabox如何实现本地存储 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2017-01-18 18:14 浏览: 1355 关注: 2 人 cuixueyi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

2580. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 57%]

...后针对这个场景,我们来看下使用了静态合并和没使用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 ![](img/3.png)(图3) 未使用静态合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715