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大约有 3,275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

2581. 从unity导出模型时 一些材质球上不同贴图 变成了 统一的贴图 [ 55%]

...加载时抛异常,不知所措 3D模型tween旋转 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 3d场景单材质单模型CurMem300多 服务端用什么语言开发比较好一些? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

2582. Laya2.0的playerglobal.swc呢? [ 55%]

...annot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.0引入第三方库失败 laya2.0 做的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

2583. Graphics下如果只绘制了一个对象,其cmds是null [ 55%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 写了一个小塔防游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

2584. 自定义页面基类F11导出时会在类名前多添加Laya命名空间 [ 55%]

...件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220927

2585. 使用IDE制作的动画在pc模拟器播放OK在手机端不显示 [ 55%]

使用IDE制作的动画在pc模拟器播放OK在手机端不显示 loaded : function(){ this.loader = Laya.loader; this.loader.retryNum = 0;//无加载重试 this.urls = ['imgdebris/imgdebris.atlas','imgdebris/p1_slj.png',]; // this.loader.load(this.urls[0], Laya.Handler.create(this, this.onAssetl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

2586. Laya2.0 3d物理射线检测一直在执行 [ 55%]

...ght TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0引入第三方库失败 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 编辑了图片 执行代码说加载不出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210831

2587. WebGLRTMgr这个类没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 [ 55%]

...endertarget,一个是回收(并没有释放).而在生成RT的时候,直接使用了真实宽高.导致给变形的对象做滤镜和遮罩的时候,内存暴增.并且一直没有真正的回收.代码注释里面写的"* 暂时先按照严格大小判断。"现在都2.0版本了.这个问题需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

2588. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 55%]

...链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 [引擎优化]希望官方可以增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

2589. 【悬赏版】动态更换SkinedMeshSprite3D对象,替换后,对象缩小了 [ 55%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 使用getChildByName()无法得到子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

2590. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 55%]

...本来就设置了伽马,RT再来一次就更暗   看代码也确实是使用了伽马:   附件Demo里写了个子类继承RenderTexture2D,覆写掉_create方法来改掉这个参数,试验的结果iOS确实变正常了:   而在PC上和安卓上都没变化: 那估计这个参数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625