大约有 26,264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0265 秒)
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...=false; // emission 根本就没这东西。。。。 }; 2018-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 你的粒子发射器报空了!因为你没有在untiy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大的正方形 2018-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 这个做不了 2018-09-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...tring 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...undBox getExtent(out:Vector3):void 获取范围。 BoundBox merge(box1:BoundBox, box2:BoundBox, out:BoundBox):void[static] 合并两个包围盒。 BoundBox setCenterAndExtent(center:Vector3, extent:Vector3):void 设置中心点和范围。 BoundBox toDefault():voidBoundBoxProperty Detai...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t去接create再new就会报错了,有谁知道这是什么原理吗 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 首先这里并没有什么问题, 第二,我看不懂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
... * 协议对象池 * Author :Terry * Created: 2017-08-07 09:44:25 */ export class ProtoPool { private static _dic: Laya.Dictionary; public static PROTO_HEAD: string = "proto_Head"; public static PROTO_BINARY_REQUEST: string...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...cene.getChildByName("Main Camera");获取不到摄像机 附件 : --> 2018-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你场景加载好之后才能获取相机,这个加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...tomMaterial extends Laya.BaseMaterial { static DIFFUSETEXTURE_ID: number = 1; constructor() { super(); this.setShaderName("CustomShader"); } public getDiffuseTexture(): Laya.BaseTexture { return this._getTexture(CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE_ID); } public setDiffuseTexture(value: Laya.BaseTexture): ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815