大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
... 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: 最好都加上版本号 不然缓存是个很大的问题 2018-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谢春 赞同来自: 版本控制 :'https://www.xxxxxx.com/game/image/imagetest.png?v=' + 当前版本号; 不缓存 : 'https://www.xxxxxx.com/game...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
...项目资源不太方便上传,看看这边断点的信息有没有用,不然我找个spine的看看 UCoyote • 2025-01-08 10:05 复现Demo工程已上传 小孟 • 2025-01-08 10:49 好的,问题已复现并记录,感谢您的反馈
来源: Laya_社区 发布时间: 20241224
...人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 2018-01-25 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chenzp2031453 相关问题 两个对象new了一个相同的对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...如果用重新创建的节点是不会出现的,但实际最好用cache,不然运行时间长了,也会产生很多垃圾内存,对性能造成一定的影响 3、释放资源不建议用Laya.loader.clearRes,有可能下次加载失败,原因不详 4、有相关经验的伙伴可以补充...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128
...ew Laya.MeshSprite3D(quda)) as Laya.MeshSprite3D; 这样是动态合并 ,不然是创建3个mesh ,代码一改立竿见影 2019-04-24 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 waikou 相关问题 求问shader中的attribute变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...ixueying:顺便问下,创建的缓冲图集,有接口可以删除吗?不然无法释放内存啊 cuixueying • 2016-10-26 18:01 使用Laya.loader.clearRes可以清理掉缓存的图集
来源: Laya_社区 发布时间: 20161026
...、淘宝远程包地址要在自己的小游戏里面配置白名单的,不然无法加载。 2、淘宝的IDE确实有些问题,您使用真机调试,以真机为准。 2024-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240619
... • 2018-05-23 10:16 小伙子,以后你还是少吃点儿屎吧,不然不仅嘴臭,而且脑子也不好使 15006122705 • 2018-05-25 16:08 哦,是吗?我吃你,是看得起你呀!我也感觉我以后再吃你,脑子真要变坏了 明天当男神 • 2018-05-28 18:27 @1500...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...关注: 2 人 Monica • 2017-09-13 20:55 最好是能写一个例子吧,不然我们不确定是你自己代码的问题还是移除确实有问题 fzhgren • 2017-09-14 15:39 是游戏的战斗逻辑抽出来比较麻烦,场景中的玩家和怪物如果从场景中删除的时候调用玩家...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
...自: 每天有无数的事情要去判断,请说重点并且附上demo 不然这个帖子埋没在大海中,会被遗忘。。。减少别人判断的时间成本,也是在帮自己。。提问题不要猜谜,我不是来挑战问题的,我是解决问题的。我很想帮您解决问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190409