• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 358 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

251. 判断场景里是否存在模型? [ 57%]

...第一次可能是this.tmpmesh[0]   主文件里,用循环先一次性创建2个模型,然后问题出来了,因为随机数可能都是0,然后循环两次创建都是创建了this.tmpmesh[0]这个模型,然后就只有一模型出现了! for(var i=0;i<2;i++){ this.createmesh.push(i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

252. 关于js继承类class的参数问题 [ 56%]

...0, 20, "#ff0000");      *         var label = new laya.ui.Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。      *         label.text = "100000";//设置 label 的文本内容。      *         label.name = "label";//设置 label 的name属性值。      *        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

253. 动态更改渲染方式 [ 56%]

...体的使用方式? 老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 如何动态的设定sprite的覆盖层级 问题状态 最新活动: 2018-10-17 14:33 浏览: 805 关注: 4 人 157*****121 • 2018-02-02 16:22 我的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

254. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

... 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

255. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

... 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

256. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

... 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 56%]

...e(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //创建场景         var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //创建相机         var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);         scene.addChild(camera);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

258. 编辑模式下的赋值不保留? [ 56%]

...; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制体 放在工程 Scenes Prefab下 将预制体拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制体为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:56 这样描述够吗 一位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

259. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 56%]

...面add添加的么 吴杨俊文 • 2018-07-13 20:08 如果是unity里面创建一个碰撞体然后删除掉,我有弄诶 Laya_Aaron • 2018-07-16 10:28 直接用unity里面的碰撞体

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

260. list的setContentSize问题 [ 56%]

...上面的是list2,下面是list3,扩大list2的可视区域则list3所创建的按钮就无法接受点击(list2开启了穿透)   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 发现是被list._content挡住了,那list的mouseThrough开了也穿不过box有啥用呢 附件 : --> 2018-01-18 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118