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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0182 秒)

251. laya.ui.CheckBox [ 47%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

252. laya.ui.Radio [ 46%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

254. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 46%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 46%]

...ial.constructor Defined in laya/d3/core/material/PBRStandardMaterial.ts:90 创建一个 PBRStandardMaterial 实例。 Returns PBRStandardMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 46%]

...                      骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建Humanoid类型骨骼动画*,Animator组件中Avatar不能为空。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理旋转平移缩放属性,材质基本属性,不支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

257. 动画不显示 [ 45%]

动画不显示 使用  Animation.createFrames(  创建动画模版动画,在调试器和浏览器上显示都正常 但是打包成测试APK,动画却不显示。 游戏有2个图层 ,地图层和一个角色动画,打包成APK后,地图层正常显示,角色动画不显示,打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

258. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 45%]

...URL Defined in laya/resource/Resource.ts:198 返回资源是否从指定url创建 Parameters url: string Returns boolean off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

259. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...,生成这些缩小图,而是在运行时交由 GPU 在显存中自动创建多级纹理。 常见纹理尺寸对应级别为: 原始尺寸 Mipmap级别总数 Mipmap级别尺寸递减顺序(从 Level 0 到最后一级) 2048 × 2048 12 2048 → 1024 → 512 →256 → 128 → 64 → 32 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

260. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 45%]

...rial.constructor Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineMaterial.ts:36 创建一个 PixelLineMaterial 实例。 Returns PixelLineMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115