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大约有 460 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

251. [LayaAirIDE3]laya3.3的2.5D瓦片怎么处理跟非瓦片精灵的遮挡关系 [ 49%]

...放域好友关系链做排行榜 TS项目类引用关系与index里的js加载顺序冲突 调试时如何解决 关系链报错,没有找到window 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 Laya3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

252. [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 [ 48%]

...浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3D模型无法修改scale? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

253. as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 [ 48%]

...atter.js是旧版的,那个版本使用的时候,index.html下文件的加载顺序是 matter.js -> laya.js(引擎文件) -> matter-RenderLaya.js(渲染器) -> 游戏文件。你要是用as语言,编译时的参数要加上outlaya=true,这样会把引擎和游戏逻辑编译成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

254. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 48%]

...0iDE bug 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug image loadimage 加载网络图片BUG 这个Bug不用感谢我 html控件bug汇总(版本layaAir 2.4) 问题状态 最新活动: 2018-07-24 15:33 浏览: 884 关注: 2 人 150*****372 • 2018-07-24 15:18 我想应该不是坐标搞混...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

255. layaAir TS项目如何引用protoBuf库? [ 48%]

...rowser.window.protobuf;         Laya.init(550, 400);         //加载协议文件,相当于加载那个资源         ProtoBuf.load("../laya/proto/awesome.proto", onAssetsLoaded);         //回调函数         function onAssetsLoaded(err, root){             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

256. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 48%]

...,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 移植了一个游戏 代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

257. 请引擎开发人员不要在用这种写法了 [ 48%]

...同来自: 首先说明一下,这个写法是没有问题的,在保障加载完成之前,不要去destroy,这是一个大家惯用的开发潜规则,和逻辑顺序。   当然,还是要感谢你的反馈,在写法不变的情况下,从引擎底层,的确也可以加以保护,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

258. drawcall优化问题 [ 47%]

...题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于主程序过大的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

259. laya.map.TiledMap [ 47%]

...议使用normal TiledMap  cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. laya.map.TiledMap [ 47%]

...议使用normal TiledMap  cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513