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大约有 410 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

251. laya.ui.ComboBox [ 46%]

...yDefined By  measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ComboBox  measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ComboBoxPublic Methods Hide Inherited Public Metho...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

252. laya.ui.ScrollBar [ 46%]

...初始化。 ScrollBar  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ScrollBar preinitialize():void 预初始化。 UIComponentEve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. laya.ani.bone.Skeleton [ 46%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

254. laya.ui.Button [ 46%]

...yDefined By  measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Button  measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 Button  state : int 对象的状态值。 Button ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

255. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可以达到40帧,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 - Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

256. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...group 数量,而不是线程总数,因此需要结合 local_size 计算实际并行规模。 4. 资源文件结构与解析流程 4.1 ComputeShader 加载入口 .computeshader 文件由 ComputeShaderLoader 加载,内部直接调用 ComputeShaderParser.parse() 完成解析与编译。 从资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

257. laya.ani.bone.Skeleton [ 45%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

258. laya.ui.TextInput [ 45%]

...rue,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号而不是实际字符来隐藏输入的字符。如果为 false,则不会将文本字段视为密码文本字段。 默认值为false。 TextInput autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

259. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最基础的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

260. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 43%]

...音。 这两个问题看似如官方所说不重新播放无法恢复。实际上是赤裸裸的体验上的细节问题,可能大多数开发者会直接在应用层做一些复杂的操作去规避这个问题,但这不是最好的实现。 另外,我既然愿意摆着工作不做,花时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709