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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

251. 关于创建Sprite获取大小 [ 44%]

...设置 kezhiyu • 2018-05-31 14:44 保持速度最快,new 的越少,性能越好 冰水blue • 2018-05-31 16:13 @kezhiyu:碰撞检测这个目前开发者,比如我来说还是通过坐标来判定的,但是需要考虑到实际图像的大小来标识是不是有交叉,这个时候就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

252. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 44%]

...滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

253. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 44%]

...tBounds</code> 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。</p> * @return 矩形区域。 2017-11-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 这是对应的API,你先看下吧 2017-11-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

254. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 43%]

...个计数器试一试。 这样就能统计出大于100次后 各种算法 性能稳定差距 卡卡西 • 2025-09-08 14:13 demo 已经比较简单了,把120帧的手机改为60帧的刷新率,才方便测出 卡卡西 • 2025-09-08 14:35 可以多个手机同时扫码打开,观察 delta 值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

255. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...质量,值越大,简化程度越高,生成的导航网格更粗糙,性能更好。值越小,简化程度越低,生成的导航网格更精确,但性能消耗更大。 较大的值会减少导航网格的复杂度,提高寻路性能,因此,对于简单场景,可以使用较大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

256. 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 [ 42%]

...对象,封装了很对方法供公开发者使用。LayaAir下,为了性能考虑,Point不再是一个对象,而是一个包含X,Y值的坐标,类似interpolate方法我们没有直接提供接口,开发者可以自行进行封装使用。   第二个问题:beginBitmapFill以及graphi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

257. 加载的时候动画会卡 [ 42%]

...都有问题。     我做了几种大胆推测: 加载资源很消耗性能,导致了卡顿。 加载的时候导致渲染出现问题。       另外,今天做了一次尝试,把加载的资源去掉一部分就不卡了: _pro.startLoad = function() {         this.loadLayer = n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

258. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更小一些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

259. laya.display.Graphics_API3.0 [ 41%]

...。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Constructors constructor A...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 40%]

...,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞检测防止高速穿透。 ##### 允许休眠 `allowSleep` ![img](img/2-8.png) (图2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714