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...是1.8.0之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入图中红框内的这段代码,另外还要确认一下当前使用的是不是1.8.0之后的新版本引擎库,如果不是,要切换为新引擎库,否则在运行的时候会因为找不到laya.bdmini.js...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 1. 默认为"none",不做任...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动编译。 VSCode高效开发工作流配置指南 但是我们还需要手动启web服务,手动刷新。 这里又在此基础上,进一步添加了gulp-connect,实现 ①启动一个web服务 ② 编译结束后,刷新浏览器。 请在完成VSCode高效开发工作流配置指南...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200908
...redCanvas.height = this.box_rank.height; //alwaysChange = true不好用了 手动刷新 Laya.timer.loop(50, this, () => { var texture2D = new Laya.Texture2D(); texture2D.loadImageSource(Laya.Browser.window.sharedCanvas, true); var texture = new Laya.Texture(texture2D); //texture.bitmap.alwaysChan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181001
...e.left = "300px"; Render._mainCanvas.source.style.top = "300px"; 你不要手动去该layaAir canvas标签的属性,在代码里通过上面的代码调试canvas的位置试下! 2017-04-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...是1.7.15之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入图中红框内的这段代码,另外还要确认一下当前使用的是不是1.7.15之后的新版本引擎库,如果不是,要切换为新引擎库,否则在运行的时候会因为找不到laya.wxmini.j...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtCl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtCl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: laya_api 发布时间: 20170422