• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

251. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 52%]

...角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时针旋转位移。angularVelocity属性为负值的时候,则按逆时针旋转位移。属性值的绝对值越大,旋转位移速度越快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

252. 2D自由形态光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...lightComp: Laya.FreeformLight2D; private rotateSpeed: number = 2; // 增加旋转速度 private scaleTime: number = 0; private scaleSpeed: number = 3; // 增加缩放速度 private intensity: number = 1.8; // 定义灯光强度 onAwake(): void { // 获取 FreeformLight2D 组件 this.lightComp = this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

253. laya.ani.bone.Skeleton [ 52%]

...。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

254. laya.ui.List [ 52%]

...。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

255. 简单的震屏效果 [ 52%]

... 震屏效果 * 三个变量:x水平方向  5,y垂直方向  5,rotation旋转角度  10 * @param view * @param time  持续时间 以毫秒为单位 */ function vibrateScreen(view: Laya.Sprite, time?: number): void {     if (vibrateObj.view) {         Laya.timer.clearAl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

256. List anchor问题 [ 51%]

...layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaAir_AS3/IDE/Design_Mode/Attribute_Set#4旋转及缩放属性   先了解这些属性的实际作用。   2017-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自:   2017-06-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zjw917329684 赞同来自:   2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

257. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 51%]

...模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var bo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 51%]

...模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var bo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

259. laya.display.Scene [ 51%]

...。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

260. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 51%]

...tation Defined in laya/display/Sprite.ts:1735 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from AnimationBase.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1721 获得相对于stage的全局X轴缩...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102