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大约有 405 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

251. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 70%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

252. 给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! [ 70%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? IDE1.7.8 json图集加载问题 btn 鼠标移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

253. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 70%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 70%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

255. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 70%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 70%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 70%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

259. Text 亂碼 [ 70%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bwuser 相关问题 更新客户端版本后 所有的Text的位置都对不上了 text组件在native2.0上运行会报错 ???????? 为啥加一个 Text,drawcall 暴增? 官方代码关于text的scroll unity中的3d text导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

260. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 69%]

...id[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929