大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)
...a renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...改变的依据。 (图2-5) 2.5 曲线、切线、权重 2.5.1 曲线 定义: 曲线是指两个关键帧之间用于帧过渡的插值算法连线。 作用: 用于两个关键帧之间的属性插值算法,调节动画关键帧之间的过渡效果。 外观: 曲线线条是关键帧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的确不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Customize Export Root Directory Name 自定义导出文件夹名称 Automatically Save The Configuration 导出时自动保存当前配置 Browse 选择导出目录 Clear ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...arget(value: RenderTexture): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:543 自定义渲染场景的渲染目标。 Returns RenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:547 自定义渲染场景的渲染目标。 Parameters value: RenderTexture Returns void renderingOrder get renderingOrder(): number...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115