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大约有 263 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

251. WXOpenDataViewer 微信开放数据域 是不是不能响应鼠标拖动事件呢? [ 46%]

...事件。 2019-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 内涵tv何吓吓 赞同来自: 你教我怎么用这个组件,我帮你测一下哈哈哈 2019-03-06 0 14 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

252. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 43%]

...0, 1280); 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=TiledMap&name=ScrollMap   看这个示例吧,这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

253. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有什么问题;ASTC在Android 5.0/OpenGL ES 3.1后支持,市场大部分机型都支持,可以考虑选择。 iOS:在iPhone6以上(包含)都支持ASTC,6以下可以选择PVRTC2。 LayaAir 3.0引擎及工具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

254. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不开启,设置为lighter选项后则开启混合模式。开启后效果如动图10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

255. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不开启,设置为lighter选项后则开启混合模式。开启后效果如动图10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

256. laya.display.Animation [ 40%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

257. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不开启,设置为lighter选项后则开启混合模式。开启后效果如动图10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. laya.display.Animation [ 40%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

259. laya.ani.swf.MovieClip [ 38%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  count : int[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. laya.ani.swf.MovieClip [ 37%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  count : int[read-only] 帧总数。 MovieClip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513