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大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0226 秒)

251. laya.d3.core.light.LightSprite [ 50%]

... Node  updateToWorldState(state:RenderState):Boolean 更新灯光相关渲染状态参数。 LightSpriteProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 L...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

252. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 50%]

...因吗,非常感谢。。 rainysky • 2017-11-27 13:40 按我的理解渲染顺序应该是跟显示列表的索引顺序一致的吧,就是按照childIndex的顺序。就是和addChild的先后顺序一致 譬如a代表图集A当中的切图,b代表图集B当中的切图 子级顺序是 aaaa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

253. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 49%]

...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

254. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 49%]

...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

255. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 49%]

...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

256. laya.d3.core.light.SpotLight [ 49%]

...updateToWorldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Ligh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

257. [LayaAir2] 在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 [ 49%]

...旋转等等。最简单以及最好的方案是将videodom的内容直接渲染到引擎的画布里用,下面是完整的参考代码,具体使用你可以结合你的项目去修改: /** * example:videodom 使用Laya.HtmlVideo播放视频 * @ author:xs * @ data: 2024-03-05 16:20 */ export d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240305

258. laya.display.Stage [ 48%]

...式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public P...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

259. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 48%]

...rite3D  skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 SkinnedMeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

260. laya.display.Stage [ 48%]

...式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public P...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513