• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 439 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

251. laya.device.media.Video [ 54%]

...(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

252. 如何实现类似AS3下的BitmapData.draw去截取区域图片? [ 54%]

...享 微博 QZONE 微信 jacky_fxw 赞同来自: 继续提问: 1,这样相当于创建了两张图,那创建了小图后,之前的大图能释放么? 2,创建了小图texEnd,能否进行翻转镜像等相关的操作,我试了一下,好像画不出来。 2016-07-29 0 1 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160506

253. Unity导出的模型材质配置信息文件有问题 [ 54%]

...次导出模型都要自己手动添加材质配置文件和修改路径,相当麻烦,请问这个问题怎么解决?   如图,如果没有手动添加修改材质配置,树叶部分也会引用树干的材质 附件 : --> UnityPackageDemo.zip LayaPackDemo.zip TreeModel.zip 2018-08-02 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

254. laya.ui.UIGroup [ 54%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

255. 关于触控点列表 [ 53%]

...为e.touches数组中有两个或更多元素时,松开第一个触控点相当于删除数组第一个元素(shift),但是在删除过后,在次添加一个触控点,此添加的触控点添加到了数组的开始位置(unshift),但是正常情况下不是该添加到数组后面吗,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

256. UNITY导出的模型旋转不了 [ 53%]

... this.obj = this.owner; } onStart() { } /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpdate() { //所属脚本对象旋转更新 this.obj.transform.rotate(this.rotation, false, false) } onDisable() { console.log("组件设置为不可用"); } } 2020-06-11 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

257. laya.d3.core.scene.Scene [ 53%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

258. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 53%]

...13 15:53 不能设置成instance,如果这样的话,这个open的接口相当于只能使用一次了呗,其它时间全要自己去add了, kura • 2021-10-13 16:41 @Nothing:怎么用看你具体需求了 Nothing • 2021-10-15 14:37 @kura:你是引擎开发者嘛,你用过open这些接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

259. 同步龙骨插槽动画方案 [ 53%]

...使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存    (内存开销大,计算开销小,支持换装)          * 2,使用动态方式,去实时去画                                       (内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

260. 【紧急】laya2.0的loadImage方法为什么不触发complete? [ 53%]

...同来自: /**          * <p>加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性</p>          * <p>注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。</p>     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010