• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

251. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 31%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D  meshR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

252. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

... ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

253. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 30%]

...习惯和工作原因,我主要在linux下工作,主要ide为jetbrains系列,由于考虑到可能会有代码方面的需要所以选择的as语言开发。之前在windows虚拟机里把推荐的ide试了个遍,然而fd提示太弱而且没有自动导包,fb破解各种崩而且版本太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

254. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...程完成后,开发者可以通过选中对应的历史记录来执行一系列操作,例如:打开发布目录、查看构建日志、重新构建、直接运行、扫码运行或删除构建目录。如图1-3所示。 (图1-3) 2、 基础 基础设置部分涵盖了所有平台在发布过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

255. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRende...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

256. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

257. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

258. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...什么是Pass Pass是Shader对象的基本元素,SubShader中定义了一系列的Pass,它包含设置GPU状态的质量和在GPU上运行的Shader程序。 但是过多的Pass存在一个SubShader中会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

259. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...末尾的“s”。drawLines 的参数详细说明如下: /** * 绘制一系列线段。 * @param x 开始绘制的X轴位置。 * @param y 开始绘制的Y轴位置。 * @param points 线段的点集合。格式:[x1,y1,x2,y2,x3,y3...]。 * @param lineColor 线段颜色,或者填充绘图的渐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

260. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...组件默认会开启快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203