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大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

251. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 61%]

# ViewStack 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。另外,本篇中会涉及一些Tab组件知识,请先阅读Tab组件详解的文档。 ## ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

252. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...ene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

253. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 61%]

# ViewStack 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。另外,本篇中会涉及一些Tab组件知识,请先阅读Tab组件详解的文档。 ## ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. Unity导出模型带动作错误 [ 61%]

...你的操作应该没有问题。        2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版骨骼动画,当时的制作规则没有按照最合理的方式进行,会对骨骼的位置进行操作。 最后建议使用Animator组件作为动画导出,该套动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

255. [LayaAir3]抖音小游戏阴影渲染异常 [ 61%]

... 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 laya字体渲染闪退 List 组件列表渲染异常 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251013

256. [LayaAir2]LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画黑色特效贴图异常 [ 60%]

...体或者特效上面吗? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 骨骼动画播放完后的回调时间 i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240725

257. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...d(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

258. 建议官方针对HtmlDIVElement出和TextArea相关的功能 [ 60%]

...lement为何没把滚动条加进去,这个算是基础功能吧?文本组件肯定会有超出显示区域的情况,能否给个回复哈。万谢 2017-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170124

259. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

....MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

260. 什么是Morn UI? [ 59%]

...础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组件还是编辑器插件,都非常易于扩展,编辑器支持即改即用,轻松实现个性化 5.自动资源管理,Morn编辑器自动管理UI资源,以灵活的方式打包资源(jpg+alpha) 6.同时支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106