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...是 长宽高 ,是 xzy 如果不习惯可以改成 xyz 那样子,2.0 统一是xyz 长高宽 • 2018-08-02 10:04 @Laya_Aaron:作为一个对象导出到laya还需要自己调整坐标来达到效果一致吗?插件没做到对象导出后保持效果一致吗? • 2018-08-02 10:14 @L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...算能力越来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能成为统一的压缩格式。 整理网络上的一些资料: 桌面端:不需要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有什么问题;ASTC在Android 5.0/OpenGL ES 3.1后支持,市场大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
.../材质过碎;合批无效;频繁切换贴图/材质 合图集与材质统一 → 合批/实例化/静态合并 → 减少 UI 碎片与层级 观察 CT_DrawCall 下降,同时 T_3DContextRender/T_AllRender2D 是否下降 CT_2DDrawCall UI 场景很高 UI 节点过碎、mask/滤镜多、图集不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResou...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResou...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...风格等方面的指引; 2、负责项目的美术资源调配,制定统一的美术规范并严格验收执行,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划等制定工作; 3、负责美术团队的工作计划制定,工作统筹安排,项目美术的进度及质量监控;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResou...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...方式,被视为“AI界的USB-C接口”。 其核心优势在于通过统一协议打破AI与外部资源的“碎片化”壁垒,实现“一次开发、多端适配”,大幅降低AI应用与数据源/工具的集成复杂度;支持实时数据交互与多工具协同,提升AI在现实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...erial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationBase...
来源: laya_api 发布时间: 20170929