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大约有 722 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

251. meshcollder卡成狗 是什么原因????????????????????????????????? [ 70%]

...信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? IDE中自动打包图集后最后在res/atlas中只有json和png没有atlas,不知道原因是什么 LayaAirIDE无法打开代码编辑器,原因初次安装填写路径错误 在js代码中,let 是什么意思 GradientDataNumb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

252. laya2.2 导出场景物理碰撞问题 [ 70%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

253. 浏览器按F11全屏后,舞台显示不全怎么处理 [ 70%]

...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

254. layabox 什么时候能实现类似白鹭的fixedNarrow屏幕适配模式啊 [ 70%]

...PureMVC框架 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何实现微信登录? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161104

255. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 70%]

...LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

256. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 70%]

...,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/EventDispatc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. 屏幕适配,宽度固定,高度如何自动出现滚动 [ 70%]

屏幕适配,宽度固定,高度如何自动出现滚动 UI界面上有各种各样的控件:按钮,图片,标签 宽度与屏幕宽度相同 高度自动缩放,则有的显示内容会超出屏幕,如果超了可以上下滚动,如果不超,则不出现滚动条? 如何实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170716

258. 我在修改昵称时,如果不合格我想弹出一个提示框,然后3s后自动关闭,该怎么做 [ 69%]

...修改昵称时,如果不合格我想弹出一个提示框,然后3s后自动关闭,该怎么做 2019-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Dr.钟 赞同来自: settimeout或者laya.Timer都可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

259. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 69%]

...LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

260. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 69%]

...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: laya_api 发布时间: 20170929