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大约有 812 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

251. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 淡出时间(time) 拖尾中点的生命周期(以秒为单位) 最小距离(minVertexDistance) 拖尾中两点之间的最小距离 宽度倍数(widthMult...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

252. laya.ui.AdvImage [ 65%]

...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. 3d场景灯光 设置 [ 65%]

...载场景黑屏 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 anchor锚点设置不生效 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-07-28 22:40 浏览: 2099 关注: 3 人 wlj944973412 • 2017-07-28 17:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

254. Panel的滚动条可以不要上下两个按钮吗,直接做成slider的形式? [ 65%]

...果layaAir默认的组件无法满足你的需求的话,你也可以定义组件或者己封装同样的功能来达到己想要的效果! 2017-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Funkyfun 相关问题 两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170625

255. laya.ui.UIComponent [ 65%]

...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

256. TS抛事件,如果参数为数组会被拆分成数组元素 [ 64%]

...要回复问题请先登录 发起人 186*****907 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后动滚屏,使得新添加的元素始终保持在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

257. webgl 在 ios10闪退,ios11不会 [ 64%]

... support webGl layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他定义的scene不会导出 不打包的资源导出的时候IDE不会动拷贝到bin目录下吗 TS项目在PC上跑很正常 在手机平台上跑一会浏览器就闪退 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

258. List展示聊天界面问题 [ 64%]

...mage元件读不了资料流 graphics alpha 问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ios原生回调问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

259. 想问一下Browser类和Browser.window类哪里能看到文档 [ 64%]

...,但是太大了,就来这里分享一下吧 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

260. laya.ui.VSlider [ 64%]

... 。 Slider customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513