大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...微信小游戏 摄像机clearfFag =2 ; 在开发者工具、Android上表现正常,3D场景无黑色背景 ;在iOS 表现不正常, 3D 场景有黑色背景。 2020-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 013 赞同来自: 官方人去哪了 2020-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 An_ 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200306
... 2、代码主动调用 Laya.AtlasResourceManager.instance.freeAll(); 表现: 1、被释放后图集资源,无法显示。 2、加载任何外部资源,都提示加载失败。 环境: 类库版本:1.8.0beta ide:1.0 百度app:11.3 附件 : --> 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...拿到3.0里来用, 现在3.0的文字系统已经重构过了,与2.0表现效果有些许差距也属正常。 2023-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 狂蜂浪蝶 相关问题 两个对象new了一个相同的对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230814
...游戏,只设置了这么一个滤镜,没几秒就出现bug了。bug的表现也不一,有的是像上面那样的乱码形式,有的是直接整个渲染对象都不见了 Monica • 2018-03-21 15:32 @CrossCrush:尝试把引擎中的大图合集功能关闭看下呢?Config中的atlasEnabl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...发者工具IDE环境也变了。目前开发者先以真机为主,IDE的表现到时候以新淘宝IDE为准。如果淘宝新IDE也存在一样的问题,后面我们反馈给淘宝技术。
来源: Laya_社区 发布时间: 20240228
...转换到屏幕裁剪空间内,获取的视口坐标在小游戏中也是表现异常有所偏差 附件 : --> JoytickTest.zip 2020-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
...有时会产生错乱。 以上都是编辑器中的行为,在运行时表现正常。 2017-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 能否详细描述下重现步骤或者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...用发光滤镜和模糊滤镜一直报错 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 问题状态 最新活动: 2019-12-16 09:54 浏览: 1925 关注: 2 人 东风。胡! • 2020-01-02 13:28 你最后升级成啥了,2.4.0beta不就是最新么?我最新的还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191213
...围盒设置了一个y的偏移量,导出到laya,如果模型没有缩放表现正常, 但是如果模型进行了缩放,包围盒的偏移量没有改变,导致显示异常。不知道是我使用的方式问题还是隐藏的BUG? unity配置偏移量 模型缩放0.55,偏移量没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
...新加载,浪费不必要的大量流量;还有就是destroy的实质表现是什么,为什么使用后,内存还是在一直飙升。(知道好几百M) 目前一个项目使用了大量的帧动画,所以不知道该如何处理这个问题 2017-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527