• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

251. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...y 5.6.2f1 的 console.log 会收到下列的错误。似乎与.fbx的档案设定成Animationa Type : Generic 有关系。 某些角色的 Animator 中若Motion设定动作后,就一定会有这个错误。   KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.System.Collections...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

252. laya.ui.TextInput [ 27%]

...通过Font.defaultFont设置默认字体。 如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Label fontSize : int 指定文本的字体大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

253. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...derName } Shader3D End shaderType:Shader类型(在2D Shader中,直接设定为2)。 Shader3D Start { shaderType:2 } Shader3D End 三、uniformMap uniform变量是着色器程序中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

254. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...其余文件是资源,需要放在资源服务器上,地址为发布前设定的"http://192.168.31.109:9000/index.js"。 这样就完成了项目的首次发布,如果发布后需要更新, 选中更新DCC,以生成DCC数据。更改更新DCC下的版本后(1.0.1),点击构建发布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

255. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...N,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的语言一致,那么将直接使用界面上的文本,不会使用翻译文件进行替换。 后备语言ID:如果找不到匹配运行时语言的翻译文件,就会使用后备语言ID...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

256. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...明层。 | | Presets | 字体的初始颜色。如果用白色字,可以设定为`White text with alpha`,即白色字透明底。 | | Width | 导出的位图宽度 | | Height | 导出的位图高度 | | Font descriptor | 字体描述文件,必须要选择 xml | | Textures | 纹理图片格式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带的 如图3-1所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

258. laya.media.SoundNode [ 24%]

...false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

259. laya.ui.FrameClip [ 24%]

...false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

260. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...用于限定单个骨骼对每个顶点赋予的最大权重值。 用于设定一个最小权重值。导入带有骨骼动画的模型时,如果某个顶点受某个骨骼的影响权重小于该阈值,则该影响将被忽略。该参数通常用于剔除几乎没有变形作用的骨骼影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010