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大约有 787 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

251. 图集打包不能打包全部 [ 58%]

...个atlas-generator.exe这个进程占了1.8G,难道这个进程在运行过程中打包完一批后不能释放掉内存吗? Laya_Aaron • 2018-03-02 10:31 这个就分批打包,或者有更大的内存就好了。这个目前就是这样子的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

252. Maximum call stack size exceeded [ 58%]

Maximum call stack size exceeded 本人是一个laya小白 在学习的过程中出现这个 stack溢出的问题  在运行这个demo 点round1切换场景时  出现这个错误 附件 : --> test2.rar 2019-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

253. 怎么根据控件的索引值取到该控件? [ 58%]

...方法,prefab能否在代码上调用 TextInput控件。想在边输入的过程中。边做监听。需要怎么做吗? tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? 调试模式下的小控件位置不能还原了 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

254. LAYA2.0 新建示例项目,点击编辑模式报错 [ 58%]

LAYA2.0 新建示例项目,点击编辑模式报错 过程如图: 新建2d项目,打开编辑模式,出现两个报错提示。 附件 : --> 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 tjy20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

255. 在2D模式下移动视图 [ 58%]

在2D模式下移动视图 正在开发2D游戏,在游戏过程中屏幕需要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动摄像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

256. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 58%]

...iOS原生项目,以及项目的资源刷新功能, 方便项目迭代过程中的资源更新。 生成项目的功能对应IDE中的 `工具/app构建` 。 **注意:** **LayaNative2.0-Android,要求系统最低版本为4.0** **LayaNative2.0-iOS,要求系统最低版本为10.0** ## 1.命...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. [分享]实现颜色渐变 [ 58%]

... 一直找不到有关颜色渐变的相关方法,对着源码把绘制过程理了一遍,找到了实现方式,这是代码: this.canvas = Laya.Render.canvas; this.context = this.canvas.getContext('2d'); var my_gradient = this.context.createLinearGradient(0,0,0,1136); //创建一个线性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

258. 从unity导出的动作现在似乎还无法做动作融合? [ 58%]

...看,调用animator的play之后动作是直接切换的,没有融合的过程,api上也没有设置的地方,这块是否还不支持?或者有计划在之后的版本支持吗? 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

259. laya 2.2.0打包vivo出错 [ 58%]

...项目(这个就不用提供demo了吧?),语言为js,即便打包过程中提示npm toolkit 0.1.7已被废弃,但当打包完成后完成后,打开package.json查看toolkit项依然显示0.1.7版本,导致无法运行。 正常的情况下这个toolkit版本应该是1.2.0以上,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

260. 请问如何给skeleton设置自定义shader? [ 58%]

...个部分的贴图按照sprite的自定义shader方式处理。我在实现过程中有诸多疑问,包括如何提取出每帧的贴图数据,以及动态的向shader传递数据等。请问是否可以提供一个skeleton的自定义shader示例? 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123