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大约有 370 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

251. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 46%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 46%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Static CULLINGMODE_ALWAYSANIMATE CULLINGMODE_ALWAYSANIMATE: number = 0 Defined in laya/d3/component/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

253. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 46%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 46%]

...点之间最大的距离长度。无论在IDE如何摆放关节位置,运行都会强行调整为`maxLength`属性设置的距离。正如下面动图14-2所示,图左是默认值1,图右是200的固定值。 ![14-2](img/14-2.gif) (动图14-2) ##### 其它说明: 其它属性与距...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

255. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 45%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...实现模拟自由落体的效果,如动图2-5所示, (动图2-5) 运行可以看到立方体下落的效果, (动图2-6) 运行物理组件需要在项目设置面板中勾选相应的引擎模块。 2.5 添加材质和纹理 每个3D基础对象,都可以通过创建 Material,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

257. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足,才会使用垃圾回收机制清空,清空很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

258. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行不断更新渲染的一种特殊型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

259. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 45%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 45%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115