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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

251. 经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么? [ 53%]

...回复问题请先登录 发起人 tyl925450909 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 本地调试加载本地图片都报错 模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

252. 截屏文件没有保存 [ 52%]

...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

253. Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format [ 52%]

...的链接 提交 2 个回复 兴之所致 赞同来自: 不能使用unity默认的图片和材质 2022-05-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 175*****269 赞同来自: 楼主,后来咋解决的呢 2023-10-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

254. 把项目放置在以GitHub为名的文件夹下,就无法预览图片,在编辑模式下打开ui编辑模式卡死 [ 52%]

...器工具? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

255. layacmd安装失败 [ 51%]

... 我的系统是win 7 64位专业版,也没有经过任何优化,使用默认管理员账号登录。能不能安装electron我不太清楚,之前没有这方面需求 2017-12-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 libla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

256. LayaAir下分离模式的使用 [ 51%]

...辑与界面内容分离开,如下所示 内嵌模式下发布的UI类(默认模式)   分离模式下发布的UI类(很明显uiView数据已经没有了,因为它被单独分离成一个json文件了) 单独分离出来的文件 下面我们需要做的就是将分离出来的文件应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

257. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... 点击“layabox.png”图片,可以在右边的属性面板中,看到默认是使用Default选项,纹理格式选择的是“带透明通道的位图(32位)”。在没有纹理压缩前,图片在所有平台都使用此格式。 纹理压缩在PC端和手机端有所不同,如动图2-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

258. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 51%]

...源地址。 LoaderManager 类提供了以下几种功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

259. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 51%]

...Init(); [/size][/code]加载 将所需资源打包成zip 根据约定,在默认情况下会加载zip包一级目录下的所有资源(如模型、场景、图片、字体、声音等) [size=14][code]// Use ZIP when loading files // Note By convention, only resource files in the level-1 directo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

260. laya.ui.AutoBitmap [ 51%]

...xtAlign:String):void 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(x:Number, y:Number):void 重新映射画布上的 (0,0) 位置。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929