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大约有 869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

251. graphics drawPath drawLine 鼠标 画笔 画线 锯齿 [ 66%]

...”? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 3d锯齿问题 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220920

252. laya.physics.ChainCollider [ 66%]

...数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. laya.net.Loader_API3.0 [ 66%]

...xLoader: number = 5 Defined in laya/net/Loader.ts:124 最大下载线程,默认为5个 retryDelay retryDelay: number = 0 Defined in laya/net/Loader.ts:122 延迟时间多久再进行错误重试,默认立即重试 retryNum retryNum: number = 1 Defined in laya/net/Loader.ts:120 加载出错后的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 66%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

255. 设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) [ 66%]

... TextureWrapMode.Clamp: unity3d TextureWrapMode.Repeat: tiling/Offset不是默认值的时候,图片repeat不生效 repeat为true的时候跟unity3d clamp一样的效果   模型文件是unity库的Quad,shader是laya的BlinnPhong,引擎版本是1.7.18 附件 : --> laya_WrapMode.zip 2018-07-20 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

256. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 66%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 66%]

...1.0,0.0,0.0) Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:28 默认解码数据 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

258. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 66%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

259. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 66%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

260. laya.js.exe 编译flashdevelop项目 怎么指定输出目录 [ 66%]

...: 2017-07-04 18:48 浏览: 1239 关注: 2 人 lu09ian • 2017-07-04 13:58 默认是编译到项目目录下的bin/h5,我想编到其他目录 cuixueying • 2017-07-04 14:17 添加一个编译参数:subpath=h5,,,h5改成你自己的路径即可!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704