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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

251. laya.ui.Tree_API3.0 [ 42%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 42%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

253. laya.ui.Label_API3.0 [ 42%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. laya.ui.Image_API3.0 [ 42%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 42%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 42%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 41%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 38%]

...luteJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:16 [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

259. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 38%]

...性能调试的准确性。如果在进行性能调优,请不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。       2.剥离渲染代理 默认不注入渲染代理,当需要进行单帧渲染调试时,可以主动注入。     3.调整节点树展开规则 点击节点即...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

260. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...。 材质:设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质。 粒子系统 参数模式 在开始讲解粒子系统各模块之前,我们先来讲解一下粒子属性的参数模式。 Constant:设置属性的常量值,该值在粒子整个生命周期内不会发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010