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大约有 1,033 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

251. 自定义shader-地形shader [ 62%]

...Texcoord0.x*u_lightmapScaleOffset.x+u_lightmapScaleOffset.z,(a_Texcoord0.y-1.0)*u_lightmapScaleOffset.y+u_lightmapScaleOffset.w);\n #endif\n}"; var ps="#ifdef FSHIGHPRECISION\nprecision highp float;\n#else\nprecision mediump float;\n#endif\n\n#include \"LightHelper.glsl\";\n\nuniform sampler2D u_Spl...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

252. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...er).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

253. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 62%]

...组合部分 ## LayaAir2.0引擎库功能 LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如: 精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等AP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 61%]

...     gl_FragColor=v_MeshColor;\n #else\n     gl_FragColor=vec4(1.0); \n  #endif\n        \n  #ifdef DIFFUSEMAP\n     if(v_Discard!=0.0)\n            discard;\n      #ifdef TINTCOLOR\n          gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

255. laya.d3.math.Vector2_API3.0 [ 61%]

... Y轴坐标 Static Readonly ONE ONE: Readonly<Vector2> = new Vector2(1.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:10 一向量,禁止修改 Static Readonly ZERO ZERO: Readonly<Vector2> = new Vector2(0.0, 0.0) Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:8 零向量,禁止修改 Methods clone clone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

256. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 61%]

...stFromTo createConstraint Properties fixedTimeStep fixedTimeStep: number = 1.0 / 60.0 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:111 物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 1 Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

257. laya.maths.Vector2_API3.0 [ 61%]

... Y轴坐标 Static Readonly ONE ONE: Readonly<Vector2> = new Vector2(1.0, 1.0) Defined in laya/maths/Vector2.ts:12 一向量,禁止修改 Static Readonly ZERO ZERO: Readonly<Vector2> = new Vector2(0.0, 0.0) Defined in laya/maths/Vector2.ts:10 零向量,禁止修改 Methods clone clone():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 61%]

...擎的版本我都试过了,都会闪,这就是个bug啊。因为我是1.0升级上来的,1.0的没有这个问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

259. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 61%]

....Event.LOADED, null, function (mat) { mat.albedo = new Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0); }); } }); }); 不同结构的模型导出的lh结构是不一样的,帐篷示例代码对于那个模型是适用的,但是换了嵌套了多层的Sprite3D的模型就出错了。解决方案: staticMesh.once(Laya.E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

260. meshcollider [ 60%]

...自: 项目如果不急可以 用2.0的 3d  性能翻倍,而且修复了1.0有的种种问题,有物理系统,更好用 2018-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 彳亍 问题状态 最新活动: 2018-09-06 18:02 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905