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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

251. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 39%]

...和游戏名称一样,是非常重要的吸量元素,如果游戏图标设计的好,游戏名称起的好。同样的位置会获得比其它游戏更多的点击率。游戏图标需要提供`192 * 192`的正方形尺寸。 #### 4、游戏版本名称 游戏版本名称是真实的版本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

252. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 38%]

...就会直接打开错误的路径。 修改的方法如下图所示,在设计模式下,打开 `菜单` -> `文件` -> `工具路径配置`,即可重新拖入正确的可执行文件到对应的配置栏目。 ![图](img/3.png) ### 三、VSCode中断点调试 LayaAirIDE剥离VSCode后,不再...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

253. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...5. uniformMaps 规则详解 5.1 uniformMaps 是数组而不是对象 这一设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 St...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

254. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 38%]

...别有用。使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 LayaAir引擎支持Unity中可配置关节的属性如图13的红框中所示。下面将逐一详细介绍。 ![img](img/13.png) (图13) > Unity的可配置关节Configurable Joint里的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

255. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...其本质还是位图。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 普通的文本,在不同运行环境下,可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

256. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...库中,是 laya.display.Sprite 类封装后形成的。LayaAir引擎API设计精简巧妙,核心显示类只有一个Sprite。 3.1 创建Sprite 创建Sprite对象实例,代码如下: onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); } 3.2 显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

257. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 36%]

...”无法正常显示,但是旁边的Image组件却能正常的展示。 设计模式中的两架飞机,上面那架是Image组件,下面那架为Button组件 实际画面展示的时候却只有上面那架飞机能显示出来 资源也进行了预加载。 //程序入口 Laya.init(852, 4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

258. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...型的整体缩放来处理不同模型之间的大小比例,使其符合设计需求。 例如,上一小节模型尺寸不变的功能,本质上就是基于模型缩放处理实现的。 2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源) 如果美术在模型制作的时候,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

259. laya.display.Animation [ 35%]

...画文件,此文件中可能包含多个动画。默认帧率为在IDE中设计的帧率,如果调用过set interval,则使用此帧间隔对应的帧率。加载后创建动画模版,并缓存到动画模版缓存池,key "url#动画名称" 对应相应动画名称的动画模板,key "ur...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. laya.display.Animation [ 35%]

...画文件,此文件中可能包含多个动画。默认帧率为在IDE中设计的帧率,如果调用过set interval,则使用此帧间隔对应的帧率。加载后创建动画模版,并缓存到动画模版缓存池,key "url#动画名称" 对应相应动画名称的动画模板,key "ur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513