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2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 2.3.0版本:Unity导出插件,现在不是以场景名称命名,假如导出两个相同的模型只是换个材质就被覆盖了,旧版本升级到版本的话,大大增加策划的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191123
为什么unity插件导出的文件命名都会和在unity里不一样呢? 如在unity里是这样的 ,但插件导出后就变成这样了 。这样的话就会造成一些麻烦,如要加载动画组件时名字要写入在unity里的命名才可以运行,如果是写入导出的命名就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...使用VSCODE开发LAYA项目 需求:能正常使用VSCODE功能,能用插件,能编译,能断点进DEBUG即可。不需要使用LAYA原生UI功能。 打包环境依然还是使用LAYAAIR的IDE,不对VSCODE做要求。只在编码和debug阶段有需求 2018-07-31 添加评论 已悬赏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
Unity 和 0.53版本插件导出的粒子特效,代码读取总会出错,资源如下,希望帮忙测试一下,谢谢... 附件 : --> LayaScene_tesk.rar 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
发布微信小游戏失败 引擎插件目录创建失败 用的官方的3d物理demo, 使用引擎插件报错. 这是个是vip功能吗??? 附件 : --> 2020-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819
... 6 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 句号先生 您好,这个应该是插件与高性能模式下存在问题,测试结果如下: 1、不使用插件,高性能+模式,使用引擎,运行正常 2、使用插件,高性能+模式,使用引擎,运行报错 3、使用插件,高性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240904
使用LayaAirUnityPlugin_beta插件的时候在Unity预览报错 laya.d3.js:25772 Uncaught TypeError: Cannot read property 'transform' of undefined at SkinnedMeshRenderer._computeSubSkinnedData (laya.d3.js:25772) at SkinnedMeshRenderer._computeSkinnedData (laya.d3.js:25754) at Ski...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200310
将layabox做插件导入其它引擎的问题 想在Cocos Creator中使用layabox的库,应该咋么做 2017-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个问题,你应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170617
unity导出插件无法导出标准材质中的Detail Aldbo x贴图 unity导出插件无法导出标准材质中的Detail Aldbo x贴图? unity版本为2017.2,LayaAirUnityPlugin版本为1.7.0。 附件 : --> 2017-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201210