• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

251. laya.d3.core.VRCamera [ 29%]

...的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewport : Viewport[write-only] 设置屏幕空间的视口。 VRCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  VRCamera(pupilDistande:Number...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

252. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...edenoise方法,业内最好的方法 ​ none 无 AO:控制烘焙环境遮挡中表面的相对亮度。用于烘焙光照的光照贴图计算的间接光照。 ​ Bounces:AO弹射次数,值越大,越慢。默认:8 ​ Factor:AO影响参数。默认:1 ​ Distance:影响AO的最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

253. laya.d3.core.Camera [ 28%]

...的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera  viewport : Viewport 获取屏幕像素坐标的视口。 CameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

254. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...,达到提高检测效率的作用。比如,一旦检测到包围体被遮挡不可见,那无论包围体内是什么样的模型,那全部不可见。LayaAir引擎中提供了盒状包围体( 包围盒 )与球状包围体(包围球)。 写在最后 LayaAir在引擎官网中已经提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

255. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 24%]

...,达到提高检测效率的作用。比如,一旦检测到包围体被遮挡不可见,那无论包围体内是什么样的模型,那全部不可见。LayaAir引擎中提供了盒状包围体( 包围盒 )与球状包围体(包围球)。 ##### #### 写在最后 LayaAir在引擎官网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

256. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 21%]

...lling: boolean Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮挡剔除。 Static RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING: string = "DEFERREDLIGHTING" Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。 Static RENDERINGTYPE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 19%]

...} } ``` ##### 3.4.3 如何调试 由于Chrome的调试中没有提供刘海遮挡的虚拟机,除了真机调试外,可以在微信小游戏开发工具中进行模拟调试。 #### 3.5 其它适配相关学习 除了适配模式外,还有一些其它适配相关的内容,但不属于适配...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...透明,并将背景颜色同时设置为透明时,画布内容将不再遮挡运行平台的背景(例如浏览器页面的底色),从而可以直接透过画布看到其下方内容,如图 2-2 所示。 (图2-2) 透明画布为渲染表现提供了更大的灵活性,尤其适用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

259. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 16%]

...clusionCulling Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮挡剔除。 Static RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING: string = "DEFERREDLIGHTING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 16%]

...clusionCulling Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮挡剔除。 Static RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING: string = "DEFERREDLIGHTING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115