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大约有 336 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

251. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 30%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

252. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 30%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 29%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

254. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 29%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

255. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 29%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

256. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 28%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

257. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

258. app构建IOS包 进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进 [ 28%]

...t;>>>>>>>>>>>>ios info free: 479821824 active: 1891434496 inactive: 637206528 wire: 864010240 zero fill: 1651228672 reactivations: 2022080512 pageins: 2082553856 pageouts: 855457792 faults: 93362801 cow_faults: 1067068 lookups: 1196700 hits: 83 2018-01-09 20:50:15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

259. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. laya.d3.core.BaseCamera [ 26%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  cl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513