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大约有 496 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

251. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...些封装。 比如我们用load()方法加载一个json数据,需要在data里才能取到json文件里的数据。 使用load()方法,示例如下: onEnable(): void { const jsonPath: string = "json/bagList.json"; Laya.loader.load(jsonPath).then((json) => { let _json = json.data; if (_json...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

252. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 44%]

...(activeChangeComponents:Array):void[override] ShuriKenParticle3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] ShuriKenParticle3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 44%]

...Material _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

254. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...实际效果和性能要求选择最适合项目的分割方式。 2.1.5 datas 点击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

255. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 44%]

...nstructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_SIMPLEANIMATOR Accessors bounds cpuMemory destroyed gpuMemory id indexCount indexFormat inverseAbsoluteBindPoses obsolute referenceCount subMes...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 44%]

...例。 Returns Component 组件。 bubbleEvent bubbleEvent(type: string, data?: any): void Inherited from Node.bubbleEvent Defined in laya/display/Node.ts:145 Parameters type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 43%]

...layer: number 图层。 Returns void bubbleEvent bubbleEvent(type: string, data?: any): void Inherited from Node.bubbleEvent Defined in laya/display/Node.ts:145 Parameters type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 43%]

...例。 Returns Component 组件。 bubbleEvent bubbleEvent(type: string, data?: any): void Inherited from Node.bubbleEvent Defined in laya/display/Node.ts:145 Parameters type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

259. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 43%]

...例。 Returns Component 组件。 bubbleEvent bubbleEvent(type: string, data?: any): void Inherited from Node.bubbleEvent Defined in laya/display/Node.ts:145 Parameters type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 43%]

...Sprite:Node, dstSprite:Node):void[override] 克隆。 MeshSprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] MeshSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513