大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...= 1[static] Video muted : Boolean 获取和设置静音状态。 Video name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node OGG : int = 2[static] Video parent : Node[read-only] 父节点。Node paused : Boolean[read-only] 返回视频是否暂停 Video p...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...者在发布后,需要更改game.json中的内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,在代码中加载分包,不要通过路径加载,而改为使用分包名进行加载: Laya.loader.load("subname1/Cube.lh").then((res) => { // ...... }); Laya.loade...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标。Stage name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...etRangeRandom()); } } shader代码如下: Shader3D Start { type:Shader3D name:PBRColorBatchShader enableInstancing:true, supportReflectionProbe:true, uniformMap:{ u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] }, u_TilingOffset: { type: Vector4, default: [1, 1, 0, 0] }, u_AlbedoC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的Shader的功能与效果 Shader3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字,实际为Shader3D对象的名称 name: ShaderName } Sh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...创建一个package.json。 package.json的核心内容示例如下: { "name": "com.layabox.package-name", "displayName": "插件名称", "version": "1.0.0", "description": "一段描述文本,用于说明该插件的作用和使用说明", "icon": "editorResources/icon.png", "author": "layabox"...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标。Stage name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...编辑器,从左到右(或从上到下)。再将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”(若不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效组件,不能正常运行)。 当设置完各个Radio组件的皮肤、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...IPackage.createWidgetSync("~/ui/basic/Button/FlatIconButton.widget")); btn.name = "packUI"; btn.setSize(16, 16); btn.icon = "~/ui/icons/global.svg"; //这里可以换显示图标 btn.onClick(() => { //false 为启动场景,true为当前场景。 //editor 为编辑器内运行模式,browser ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...与 SSBO 约束7.1 绑定点自动分配原则7.2 SSBO 必须使用 BlockName 匹配8. 示例8.1 资源文件方式8.2 使用 GLSL 代码动态创建 Compute Shader8.3 ShaderData 与 dispatch 的对应关系说明9. 常见问题与最佳实践计算着色器(ComputeShader) Author: Charley WebGPU...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131