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...2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
... 通过类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非玩家角色)的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? laya开发的3d跑酷 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200825
...音。 并且,不同的浏览器对视频播放的协议要求不同,开发者可以通过代码设置视频纹理更新帧率: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type: Laya.VideoNode}) public video: Laya.VideoNode; //组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...露的属性入口中,由于只有一个VBox无法查看效果,所以开发者可以在VBox下添加一些子节点。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.VBox }) public vbox: Laya.VBox; //组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...f03" //边框颜色 } } 二、通过代码创建Label组件 在进行项目开发的时候,有时不想让Label一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,创建UI_Label...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Buffer通信 Author: Charley Protocol Buffers(简称 Protobuf)是谷歌开发的一种高效、灵活且轻便的数据序列化格式。 它主要用于结构化数据的序列化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
求用laya开发游戏的教程 技术文档里介绍的很多东西看不明白,感觉技术文档不够详细也不算是教程。引擎示例是单个单个的示例也还可以,但还是不知道整个游戏怎么开发,就像是介绍一颗一颗的镙丝怎么用,但不知怎么组装...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
...合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们会从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010