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大约有 1,368 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

251. [LayaAir3][LayaAir3]3.3.4 同时添加2个sk,无法正常显示 [ 78%]

[LayaAir3][LayaAir3]3.3.4 同时添加2个sk,无法正常显示 Laya版本3.3.4 Spine版本3.6,使用内置sk格式,aniMode=0   往舞台添加一个sk,能正常显示,如果同时添加2个,则都无法显示,代码如下:let len = 1; //如果添加1个sk,正常显示 len = 2; /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251203

252. [LayaAir3]Laya3.3某些spine无法播放 [ 78%]

[LayaAir3]Laya3.3某些spine无法播放 spine版本4.1,在laya里无法显示。 附件 : --> Alice_130008_Q.zip 2025-02-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,感...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250219

253. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

LayaTree调试工具一、LayaTree安装1.1 通过Chrome应用商店添加1.2 手动下载并安装二、LayaTree 使用2.1 使用的入口2.2 使用技巧三、工具服务LayaTree调试工具 Author:李尔 [!Note] LayaTree是LayaAir引擎开发者李尔专门为LayaAir引擎广大的开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

254. [LayaAir3]对话框传参显示 [ 78%]

[LayaAir3]对话框传参显示 对话框中onOpened接收参数,赋值给组件,慢了一拍,这时候界面会显示空值,然后显示参数值。 有什么办法能让他赋值后再显示? 2025-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251225

255. [LayaAir3]阴影显示有问题? [ 78%]

[LayaAir3]阴影显示有问题? 1.自定义材质阴影不显示b2,b3版本都这样。 2.pass中的模板不生效(找不到用法,看引擎中有解析这个参数,还有加载完成后在代码中获取pass状态并设置也不生效。) 附件 : --> 阴影问题demo_b3.zip 2025-04-15 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250415

256. 2Dsprite对象在3D场景中导出后看不见 [ 78%]

...Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2018-07-30...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

257. 为对象创建Laya.Event.MOUSE_UP 和 Laya.Event.CLICK 事件的问题,, [ 78%]

...用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 使用了u3D导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

258. [LayaAir3]关于像素着色器和片段着色器的名称 [ 77%]

[LayaAir3]关于像素着色器和片段着色器的名称 像素着色器和片段着色器是同样的东西,但前者Direct3D用的多,WebGPU是统一使用后者的   我看laya代码里,两个单词都有挺多,是不是统一一下的好,当然不是说像素这个单词就不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805

259. 在Unity插件中导出和使用物理组件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

260. 在Unity插件中导出和使用物理组件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715