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大约有 404 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

251. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...pine3D渲染器组件到3D精灵节点上 this.spine3D = this.owner.addComponent(Laya.Spine3DRenderer); this.spine3D.source = "girl2/mix-and-match-pro.json"; // 设置Spine动画数据源 this.spine3D.skinName = "full-skins/girl"; // 设置皮肤名称 this.spine3D.play("idle", false); // 播放名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

252. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 40%]

...ive activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor components cullingMask depthTextureFormat depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane normali...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...lass() export class Main extends Laya.Script { private tMap:Laya.TiledMap; onEnable() { //创建地图对象 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage.designWidth, Laya.stage.designHeight); //创建TiledM...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

254. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable(): void { // 添加2D线渲染器组件 this.line2DRender = this.owner.addComponent(Laya.Line2DRender); // 设置线的宽度 this.line2DRender.lineWidth = 5; } // 鼠标按下时开始绘制 onMouseDown(evt: Laya.Even...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

255. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...加Spine渲染器组件到精灵节点上 this.spine = this.owner.addComponent(Laya.Spine2DRenderNode); this.spine.source = "girl2/mix-and-match-pro.json"; // 设置Spine动画数据源 this.spine.skinName = "full-skins/girl"; // 设置皮肤名称 this.spine.play("idle", false); // 播放名称为"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

256. [LayaNative3]Laya3.28/9原生打包ISO视频播放闪退 [ 38%]

...;  @regClass() export class VideoRuntime extends VideoRuntimeBase {     onEnable(): void {         Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => {             //Laya.loader.load("resources/files/layaAir.mp4").then(() => {                 this.VideoNode.play(); //播放视频 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251218

257. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 37%]

...所有节点和组件均已创建完毕,此方法只会执行一次 | | onEnable | 组件被启用后执行,比如,节点被添加到舞台后执行 | | onStart | 在第1次执行update之前执行,只会执行一次, | | onUpdate | 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...Laya.Image; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //需要先加载图集再使用,注意,图集要放到resources目录下或者在构建发布配置项里手动添加为始终包含的资源目录 Laya.loader.load("resources/aaa/test.atlas").then(() ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

259. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...s/bg2.png"; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { Laya.loader.load(this.backgroundTexture).then(() => { this.createLightOccluder(); this.createSpotLight(); this.createBackground(); }); } // 创建2D光遮挡器 createLightOccluder(): void { this.lightOc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

260. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...类型的输出引脚。 如图2-7给出的示例,当蓝图节点触发onEnable生命周期时,开始打印”game start“,然后等待2秒 (这里的add就是参数节点,将1+1的结果输入给waitTime),再顺序执行打印“3”,2秒过后打印“4”。 (图2-7) 2.2 蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010