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大约有 850 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

251. [LayaAir3]关于drawToRenderTexture2D绘制后图像模糊问题补充 [ 68%]

[LayaAir3]关于drawToRenderTexture2D绘制后图像模糊问题补充 首先项目需要勾选视网膜画布模式  通过重现DEMO发现是因为勾选了视网膜画布模式,原图是有缩放的,因为有视网膜模式原图虽然缩小了但清晰度依然很高,但通过drawToRende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250827

252. native下不支持大图合集吗? [ 68%]

...-30 14:56 请问需要怎么开启吗,默认代码是被return了的 if (Render.isConchApp){ if (!Render.isConchWebGL){ RunDriver.skinAniSprite=function (){ var tSkinSprite=new SkinMesh() return tSkinSprite; } WebGL.expandContext(); return false; } Laya_Aaron • 2018-07-30 15:45 这个不是,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

253. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHCullPass_API3.0 [ 68%]

...Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHCullPass" BVHCullPass Class BVHCullPass 类实现BVH架构的裁剪Pass Hierarchy CullPassBase BVHCullPass Implements ICullPass Index Accessors cullList Methods cullByCameraCullInfo cullByShadowCullInfo culli...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. oppo A1手机 Mali GPU运行laya 报错问题 [ 68%]

...误。 11-20 16:41:19.878: E/(30973): [Mali]: gles_texture_bind_texture: Rendering feedback loop detected (texture=62), app behavior is wrong 11-20 16:41:19.878: E/(30973): [Mali]: gles_texture_bind_texture: Rendering feedback loop detected (texture=62), app behavior is wrong   然后我换了laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

255. 关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 [ 67%]

...                                         x is current render target width in pixels x是当前渲染目标在像素值中宽度                                                                         y is current render target height in pixels ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

256. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 67%]

...要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运行的是哪个模式   2018-01-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ggg333 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

257. Image偶尔显示不了 [ 67%]

...itmap._sp._bit ==70, bottom._bitmap.source == "undefined " bottom._bitmap._render == f _renderEmpty{};   其他正常显示的button内存如下: bottom._bit = 70 bottom._bitmap._sp._bit ==70 或 bottom._bitmap._sp._bit ==214, bottom._bitmap.source == Texture{...} bottom._bitmap._render == f _r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220722

258. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre)3.7 3D Context Render(T_3DContextRender)3.8 3D Main Pass ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

259. 如何避开iPhoneX的刘海? [ 67%]

...留黑边,引擎有没有提供快捷的方法? 我试过直接设置Render._mainCanvas.source.style.top但是游戏的下方会超出屏幕 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Apple 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

260. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 67%]

...D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; plane.meshRenderer.material = Laya.loader.getRes('sences/Assets/Scenes/TestPro/Materials/Dana.lmat'); plane.meshRenderer.receiveShadow = true; plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 0), false);  let test: Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030