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... = false Inherited from AnimationBase._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:245 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:631 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...| Events Packagelaya.device.mediaClasspublic class VideoInheritanceVideo Sprite Node EventDispatcher Object Video将视频显示到Canvas上。Video可能不会在所有浏览器有效。 关于Video支持的所有事件参见:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video Hierarchy Sprite Video Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name videoElement CAMERA MP4 OGG SUPPORT_MAYBY SUPPORT_NO SUPPORT_PROBABLY WEBM drawtocanv...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...等) let screenPos = this.spine3D._baseRenderNode.shaderData.getVector(Sprite3D.WORLDMATRIX); } } 3.6 快速渲染模式的限制 与2D Spine相同,3D Spine的快速渲染模式对顶点的骨骼控制数量有限制。如果Spine资源中某个顶点被超过4个骨骼控制,可能会出现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。  ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010