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大约有 1,759 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

251. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 78%]

...能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本显示图形显示列表节点。精灵种类是非常多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果`Light`灯光精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

252. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 77%]

...能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本显示图形显示列表节点。精灵种类是非常多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果`Light`灯光精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

253. laya3dscene里边怎么能添加2d显示对象? [ 77%]

...示对象,我看3daddChild源码 if (!((node instanceof laya.d3.core.Sprite3D ))) throw new Error("Sprite3D:Node type must Sprite3D."); 是不支持,请问有其他方式么? 麟。 • 2018-09-12 18:44 我是想2dui可以有3d坐标系Transform3D FullyI • 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

254. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 77%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. 同一类型光源互斥问题报告 [ 77%]

...ew Laya.Vector3(-1, -1, -1); light4.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); var sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //添加自定义模型 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

256. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 77%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 76%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来 [ 76%]

...博 QZONE 微信 158*****395 赞同来自: 附件是直接从unity导出sprite3D lizi.zip 2018-07-03 0 12 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 模型fbx 发过来看看 2018-07-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 158*****395 赞同来自: 这是模型FBX Unit_Knight_Palm_001.zip 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

259. [LayaAir3]如何在3D场景添加文字呢 [ 76%]

...port class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { let sprite3d: Laya.Sprite3D = this.scene3D.getChildByName("m_Sprite3D"); let ui3d: Laya.UI3D = sprite3d.getComponent(Laya.UI3D); let ui3d_root: Laya.Sprite = ui3d.sprite; console.log("ui3d_root", ui3d_root); let txtField: Laya.GT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251020

260. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 76%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715