大约有 1,718 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)
分享一个3D碰撞的Demo.TS 参照官方在线文档,改写了TS版本的网球少女Demo。 不足之处,请指出。 demo包含: 1.点击角色可以显示2D名片 2.操控角色可以检测碰撞,可以更换角色 3.摄像机控制脚本,人物控制脚本,动作按钮 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
...创建UI组件脚本。 (动图1-7) 保存场景后,在RuntimeScript.ts中添加如下代码: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { this.closeBtn.on(Laya.E...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...上面的看几遍也没看出问题,http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-3-3 这个是文档,但是你的问题能从这里找到答案吗。?如果不能就再多一些信息。如果用法没问题,是个bug 就传demo 我们来查。 jo123456 • 2018-02-28 18:05 恩,找到问题了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
....”, 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 服务端用什么语言开发比较好一些? Typescript 开发时如何能不编译成一个js文件 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 用最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
...以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为fal...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
TS版本微信关系链 ----------------------------------- Test -主域 Test2 -开放域 wxGame -发布后的合成项目 ----------------------------------- 码云地址: 码云git ------------------------- 微信小游戏排行及数据提交.zip 剩下的接口,可以看微信文档 附件 :...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
layaMaxUI.ts的自动生成代码bug 版本 laya_ide_2.0.2_beta, ts版本, 内嵌模式 自己编写SceneBase作为 Scene的基类 在ide编辑模式中使用 运行demo 按F12 生成 代码如下/**This class is automatically generated by LayaAirIDE, please do not make any modifications. ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...YZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/" Defined in laya/utils/Base64Tool.ts:3 Static lookup lookup: Uint8Array = null Defined in laya/utils/Base64Tool.ts:8 Static reg reg: RegExp = /^\s*data:([a-z]+\/[a-z0-9-+.]+(;[a-z-]+=[a-z0-9-]+)?)?(;base64)?,([a-z0-9!$&',()*+;=\-._~:@\/?%\s]*?)\s*$/i Defi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200414
...运行 return false; } m_bInitialized = true; return true; } 然后在exports.cpp中,实现Steam初始化Initialize的接口封装, jsvm_value jsInitializeSteam(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { bool success = SteamManager::GetInstance()->Initialize(); printf("init steam!!!"); jsvm_val...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010