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大约有 3,928 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

251. 如何获取模型的物理大小 [ 88%]

如何获取模型的物理大小 在3DMAX里导出的模型尺寸比如是0.4米, 到了UNITY再 导出来给LAYA用,LAYA如何能取到这个0.4米的数值? 2018-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

252. laya灯光与Unity烘焙贴图冲突 [ 88%]

laya灯光与Unity烘焙贴图冲突 Unity场景导出后,在Laya中加载正常显示,在Laya中添加任意灯光后光照贴图就没用了,漆黑一片 附件 : --> 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

253. 模型导出后显示错乱 [ 88%]

模型导出后显示错乱 使用到处插件版本: LayaAir3D UnityPlugin 2.0.0 beta 引擎版本:LayaAir 2.0 Laya和unity显示的模型表现如图所示。模型资源在NewModel.rar压缩包里面     附件 : --> NewModel.rar 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

254. 模型材质问题: 求解 [ 88%]

模型材质问题: 求解 之前有按照说的去改,模型的皮肤还是很黑. 请问.有没有比较简单的好方法? 人物模型是从unity中导出的.在Unity中是正常的。 附件 : --> 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

255. 关于从unity到处的游戏物体模型的问题 [ 88%]

关于从unity到处的游戏物体模型的问题   想问一下不知道是不是我导出时插件设置的问题,问什么我导出的.lh文件中child才是我的模型 附件 : --> 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

256. layabox除了支持unity particlesystem的additive格式,还支持其他格式吗 [ 88%]

layabox除了支持unity particlesystem的additive格式,还支持其他格式吗 2018-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://ask.layabox.com/question/1654 2018-07-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

257. 使用trailRender之后报错 [ 88%]

使用trailRender之后报错 使用这个组件原有的纹理渲染不出来了,同时播放一会儿之后报错 "Cannot read property 'renderQueue' of undefined" 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

258. 粒子特效问题 [ 88%]

粒子特效问题 请问下,现在就是带有模型动画的特效导出报错,我们引擎是不是有什么限制,处理粒子特效的那些不支持属性,对比过了,不支持的没有勾选上 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

259. 建议在 Unity 导出插件中的 LavaAir Run 后,给摄像机加上缩放和环绕操作 [ 88%]

建议在 Unity 导出插件中的 LavaAir Run 后,给摄像机加上缩放和环绕操作 建议在 Unity 导出插件中的 LavaAir Run 后,给摄像机加上缩放和环绕操作,方便观察导出后的实际场景的整体情况。 2018-10-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

260. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 88%]

场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 如题 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214