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大约有 26,264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0369 秒)

26181. laya.ui.Label_API3.0 [ 43%]

...。 label.wordWrap = true;//设置 label 自动换行。 label.padding = "10,10,10,10";//设置 label 的边距。 label.color = "#ff00ff";//设置 label 的颜色。 label.text = "Hello everyone,我是一个可爱的文本!";//设置 label 的文本内容。 label.x = 100;//设置 label 对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26182. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 43%]

...一个 Dialog_Instance 类的实例对象 dialog。 dialog.dragArea = "0,0,150,50";//设置 dialog 的拖拽区域。 dialog.show();//显示 dialog。 dialog.closeHandler = new Handler(this, onClose);//设置 dialog 的关闭函数处理器。 } private function onClose(name:String):void { if (name ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26183. Maximum call stack size exceeded [ 43%]

...aximum call stack size exceeded     at new EventDispatcher (laya.core.js:1027)     at new Node (laya.core.js:13292)     at new Sprite (laya.core.js:13871)     at new Scene (laya.core.js:23721)     at new GameMain (bundle.js:6)     at Function.getCompInstance (laya.core.js:21214)     at...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

26184. laya.display.Input_API3.0 [ 43%]

...Input(): Input Overrides Text.constructor Defined in laya/display/Input.ts:102 创建一个新的 Input 类实例。 Returns Input Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _onPostLayout _onPostLayout: () => void Inherited from Tex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26185. laya.ui.List [ 43%]

... 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26186. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 43%]

...屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- LayaAir2.0开始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26187. 项目的版本管理怎么使用 [ 42%]

...时候发现加载到的资源还是旧的资源.不知道是为什么, 2018-08-22 添加评论 已悬赏6元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 现在ide打包发布微信小游戏版本默认就提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

26188. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 42%]

... 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene3D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26189. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...能也会有影响。 以下是几种错误用法的举例: 错误示例1: aList.addChild(obj); aList.RemoveChildrenToPool(); 添加对象时不使用池,但最后清除列表时却放到池里。这段代码持续运行,对象池将不断增大,可能造成内存溢出。 正确的做法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

26190. laya.d3.graphics.VertexElementUsage [ 42%]

...e Object ... Public Constants ConstantDefined By  AGEADDSCALE0 : int = 21[static] VertexElementUsage  BINORMAL0 : int = 4[static] VertexElementUsage  BLENDINDICES0 : int = 6[static] VertexElementUsage  BLENDWEIGHT0 : int = 7[static] VertexElementUsage  COLOR0 : int = 1[static] VertexEleme...

来源: laya_api 发布时间: 20170929