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大约有 2,728 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

2611. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 32%]

...an = false Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:88 false代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据 duration duration: number = 1 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:12 粒子持续时间(单位:秒) emissionRate emissionRate: number = 0 Defined in laya/parti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2612. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 32%]

...图集最大的宽高,以及不打包的单图宽高限制标准等。各参数的意义和上文中的图集工具介绍一样的。 ![图6-3](img/6-3.png) (图6-3) #### **如何将未使用资源不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2613. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 31%]

...图集最大的宽高,以及不打包的单图宽高限制标准等。各参数的意义和上文中的图集工具介绍一样的。 ![图6-3](img/6-3.png) (图6-3) #### **如何将未使用资源不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2614. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 31%]

...图集最大的宽高,以及不打包的单图宽高限制标准等。各参数的意义和上文中的图集工具介绍一样的。 ![图6-3](img/6-3.png) (图6-3) #### **如何将未使用资源不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2615. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 31%]

...播放第一个动画。如果要使用其它的动画,那么在第三个参数处设置动画名称即可。`play()`方法的api参数说明如图30所示。 ![图30](img/30.png) (图30) 修改为使用多个Animation动画的示例代码如下: ```javascript //初始化引擎 Laya.init(600...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2616. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 31%]

... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2617. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 31%]

... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2618. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 31%]

... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2619. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 31%]

...dbody3D destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Com...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2620. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 31%]

... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115