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大约有 26,264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0266 秒)

26221. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 38%]

...llInfo getItemByFrustum getItemBySCI getList getNearlist getchild0 getchild1 isContentBox isRoot recaculateBox removeCell splitBox traverseBoundsCell sciContainsBox sciIntersectsBox Constructors constructor new BVHSpatialBox(bvhmanager: BVHSpatialManager, config: BVHSpatialConfig): BVHSpatialBox Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26222. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 37%]

...es Component.constructor Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:164 创建一个 Animation 实例。 Returns Animator Properties _controller _controller: AnimatorController Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:93 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Componen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26223. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 37%]

...rial.constructor Defined in laya/d3/core/material/SkyProceduralMaterial.ts:151 创建一个 SkyProceduralMaterial 实例。 Returns SkyProceduralMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: bool...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26224. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 37%]

...{ vec4 col = texture2D(u_MainTex, uv); //gl_FragColor = vec4(worldPos.xyz, 1.0); float d = distance(worldPos.xyz, vec3(.0, .0, .0)) * 0.15; col.xyz *= d; col.xyz *= u_MainCol; col.a = 0.5; gl_FragColor = col; }`; var customShader:Laya.Shader3D = Laya.Shader3D.add("CMatShader"); var subShader:Laya.Su...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

26225. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 36%]

...llInfo getItemByFrustum getItemBySCI getList getNearlist getchild0 getchild1 isContentBox isRoot recaculateBox removeCell splitBox traverseBoundsCell sciContainsBox sciIntersectsBox Constructors constructor new BVHRenderBox(bvhmanager: BVHSpatialManager, config: BVHSpatialConfig): BVHRenderBox Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26226. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientSize_API3.0 [ 36%]

...(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientSize.ts:183 最大随机双固定尺寸。 Returns number constantMaxSeparate get constantMaxSeparate(): Vector3 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientSize.ts:197 最小分轴随机双固定尺寸。 Returns Vector3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26227. 引用游戏的JS变得很卡 [ 36%]

...览器或者手机浏览器都是能正常执行的,运行的时候03-21 20:27:58.640 19155-19190/com.mygame.laya I/LayaBox﹕ freeRes(0):Total:11,left:6,clearedMem:54525952 这个特别大,其中一段日志 03-21 20:29:03.195 19155-19277/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ >>>>>>&gt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

26228. laya.d3.shader.Shader3D [ 35%]

...shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_RENDERELEMENT : int = 0[static] shader变量提交周期,逐渲染单元。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26229. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 35%]

...ed from Resource.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional na...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26230. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 35%]

...ed from Resource.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional na...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115