大约有 26,382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0281 秒)
...已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,请您提供能复现问题的demo,直接提供代码没法复现问题, 并且请您说明复现问题的流程,比如用什么方法打开demo,然后进行什么操作,就能复现问题 2025-10-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 破晓晨星 赞同来自: 遇到同样问题,请问解决了吗? 2020-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 绝影 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wanmeitufei 赞同来自: 模型定点数太大 2018-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bq49 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...不能开启HDR。 5.3 抗锯齿 MSAA:多重采样抗锯齿。MSAA首先来自于OpenGL,具体是MSAA只对Z缓存( Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。 FXAA:快速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图3.2) Receive Shadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图3.2) Receive Shadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 替换这个适配库试试 libs.zip 2020-01-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 vvv123 赞同来自: laya.wxmini.js和laya.qqmini.js都写得一塌糊涂,我改了好多地方才把诸多问题搞定了,原来的缓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请提供必现demo, 这个偶现的v8疑难杂症,真的是无从下手。 2019-12-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Nevermore 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191214
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 131*****656 赞同来自: 下载assetsid.txt时download error: timeout, dt=8,opttimeout=1798,导致热更不了 2019-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 131*****6...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 收到,我们看下! 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cuijiahao 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609