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大约有 23,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0476 秒)

2631. 怎么把二进制数据转换成显示对象 [ 85%]

怎么把二进制数据转换成显示对象 如题 使用as3编程 2017-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   可以通过base64对图片进行二进制编码。然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

2632. Matter.js物理引擎:麻烦请教下matter.js创建一个刚体对象怎么创建 [ 85%]

...cs&name=Cloth 在细研究的话,只能去官网查下相关的例子使用 2018-04-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ssmc 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

2633. WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: width or height out of range [ 85%]

...复问题请先登录 发起人 EveryQ 相关问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl LayaAirIDE2.2 - Laya3D init erro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

2634. laya.ui.LayoutBox [ 85%]

...响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2635. 官网->引擎示例->2d->粒子->粒子演示3 27行代码 [ 85%]

...子,为什么不显示? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

2636. 问下现在laya发布版本有命令行了不? [ 85%]

...问题请先登录 发起人 tigerzxd 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

2637. 添加google analytics layabox报错 [ 85%]

...自: LayaNative是打包APK,不依托浏览器,故不支持analytics的使用! 2017-02-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq1037195898 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

2638. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...强度(Intensity)2.3 图层遮罩(Layer Mask)2.4 阴影三、进阶使用3.1 图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D自由形态光2D聚光灯2D灯光与网格 Author: Charley 2D灯光在游戏效果的制作中具有非常重要的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2639. [LayaAir3][3.x]刚体不勾选凸面时报错且无效,勾选凸面后碰撞外形差异过大 [ 85%]

...个报错跟进中是在引擎内做的限制,在bullet引擎下,刚体使用MeshColliderShape的碰撞形状的时候需要使用convex凸多边形,静态碰撞体(PhysicsCollider)在使用MeshColliderShape碰撞形状的时候可以使用convex与非convex。 2024-08-16 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240805

2640. laya.ui.TextArea [ 85%]

...本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Label borderColor ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513