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大约有 2,930 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

2631. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 48%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 155*****646 赞同来自: 遇到相同问题,给光源添加了shadowMode 也没有效果 2020-05-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 这个是由光照的实现原理导致的,光照在计算过程中是不考虑其他物体的遮挡的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

2632. 自定义的一个方法类,为什么第二次运行程序就报is not a function,第一次就是好的 [ 48%]

...复问题请先登录 发起人 daohu 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

2633. layanative1.0 游戏运行一两个小时后帧率降到1 [ 48%]

...题请先登录 发起人 ant2004eq 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220210

2634. 如何不用遮罩显示圆形微信头像,不用是因为遮罩在微信小游戏中失效 [ 48%]

...可以用一个最土的方案实现圆形头像,裁一个与背景底色相同的图片中间圆形扣空覆盖在头像上即可 2018-12-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kura 赞同来自: 遮罩并没有失效,但是的确会出问题,记得当时是把遮罩的尺寸拉到和微信头像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181125

2635. 请问graphics.drawTexture(texture)中如何增加一个matrix,只显示图中的一个圆形区域 [ 48%]

...复问题请先登录 发起人 coder 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181125

2636. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2637. 【分享】LayaAir As工程 编译新建类的方法 [ 48%]

...下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

2638. 发布到微信小游戏,有些3D物体因为缩放显示不出来 [ 48%]

...上传demo,用到的一些预制体也在压缩包里;在QQ也出现了相同的问题;代码库版本2.6.1; 谕 • 2020-07-20 10:13 怎么样,又找到问题吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

2639. 在微信小游戏里多次调用playsound播放同一个音效会报警告,报重复加载 [ 48%]

...关问题 关于微信小游戏关系链的问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

2640. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715