大约有 29,095 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0778 秒)
关于canvas下资源释放的问题 现在面板关闭的时候我会调用clearTextureRes清理,现在发现在canvas模式下,再次打开界面有可能会有皮肤丢失。这个方法canvas下不能使用吗,求大神指点 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
LayaAir引擎 关于unity导出的资源碰撞体绘制问题 请问有没有办法能绘制出 unity导出的带碰撞器的资源中的碰撞器大小? 或者在LayaAir里 有没有什么API可以在3D场景中绘制? 没有画布没有UI的情况下 如何绘制直线呢?类似unity ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
关于Laya2.0 TS项目分包问题 按官网微信小游戏分包实战的做法,编译后报错: TypeScript error: src/gameconfig.ts(6,8): Error TS1192: Module '"src/page/loadpage"' has no default export. 还有就是,图1,获取不到wx.loadSubpackage 附件 : --> 2019-04-01 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
LayaAir引擎 QQ玩一玩打包问题 推荐使用浏览器打开<br> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <br> <p style="margin:0;font-size:20px;line-height:24px;margin-bottom: 20px"> package log. version: 1.6<br> unzip:/data/apollo_game...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
有关laya里图集循环优化问题 如果是在laya里头循环出现loadImage里缓存的图,这样比较消耗性能,有没有像动画模板那样createFrames调用一次即可一直使用,节省资源的方法 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
native 更新APK 安卓高版本权限问题 laya1.0 native最新了V1.0.3, 打包APK后安卓高版本有权限问题,测试机器华为8 安卓8.0,没有存储和安装未知安装包的权限导致更新下载APK后报错闪退,请确认下是否是存在此问题,如果是的话希望...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
UI编辑器发布问题 我重新设置了资源发布的目录,但发布后,layaUI.max.all.ts里面的Skin路径没有改,还是按照资源的根目标,而不是设置的发布目录,这个有什么办法解决吗? 附件 : --> 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
关于骨骼适配的问题 我想问一下,我现在的角色在苹果上面加载带骨骼的模型,加载不出来,很多安卓机也这样,比如说荣耀6、苹果6S 系统是IOS9.2.1 模型加载正常,只要角色带了骨骼,就加载不出来了,这是什么情况呢? 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
骨骼动画蒙皮和网格动画性能问题 我在做的一个页面中使用了骨骼动画蒙皮, 当单位超过50个, 帧数就会到30左右; 如果我用帧动画, 即使页面上面有400个也会很流畅; 这个问题能优化吗? 还是只能这样了 2017-03-07 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307